Minggu, 01 Juni 2014

Membersihkan dan Memperbaiki RAM yang Mati / Rusak


Cara membersihkan RAM :
1. cabut RAM dari motherboard
2. bersihkan dengan pengahpus pensil yang masih bagus dan bersih
3. cara membersihakan pada pin-pin atau terminal RAM dengan cara menggosok searah dan hati-hati
4. jangan menggosok dengan arah bolak balik.
 
Cara memperbaiki RAM yang mati/rusak :
Berikut ini saya punya tips untuk menangani memory yang sudah di anggap mati tersebut berdasarkan pengalaman selama menggeluti dunia hardware , dengan akurasi di atas 70 %, jadi misalnya anda memiliki 10 keping memory mati maka ada kemungkinan 7 keping masih bisa di selamatkan… cukup lumayan kan.? kita bisa menghemat uang beberapa ratus ribu utntuk perkepingnya.
Ok, langsung saja siapkan memory mati tersebut ,dan peralatan yang di perlukan adalah Avometer.
  1. Bersihkan memory tersebut dengan cara menggosok pin-pin memory tersebut dengan kain dengan tujuan membersihkan, boleh juga di beri Tiner sedikit supaya lebih bersih dari debu, dan gesekan dengan kain tersebut juga akan memancing ion-ion pada pin memory menjadi tersimulasi agar konduktornya lebih aktif.
  2. Arahkan skala Avometer pada Ohm (skala untuk mengukur hambatan), bebas boleh pada posisi 1K, 10K, 100K…
  3. Ambil jarum negative (-) Avometer (kabel warna hitam) lalu tempelkan pada salah satu pin/kaki memory, dan jarum positive (kabel warna merah) gesekan pada pada kumpulan kaki-kaki IC/chipset memory ,bila memory memiliki 8 buah IC misalnya maka gesekan jarum (+) tersebut ke kaki-kaki 8 IC tersebut.
  4. Selesai….silahkan coba pasang memory tersebut pada slotnya di Mainboard….!
Note:
Proses ini adalah memanfaatkan aliran arus listrik dari batere Avometer yang di alirkan ke dalam sirkuit-sirkuit IC/Chipset memory . Cara kerja proses ini adalah seperti halnya proses Clear CMOS pada Mainboard apabila Mainboard mengalami crash dan tidak mau hidup, yaitu terjadinya gangguan atau penyumbatan pada perjalanan arus listrik sehingga arus yang di perlukan untuk untuk pengaktifan suatu system tidak terpenuhi….atau seperti ilustrasi orang yang pingsan atau koma lalu kita coba bangunkan dengan cara di pancing syaraf-syarafnya untuk aktif dan sadar dengan cara di siram air, di setrum dsb.
 
Sumber : Andi Mandawana
Read More ->>

Selasa, 02 April 2013

Frekwensi


Frekuensi atau dalam bahasa inggrisnya Frecuency, adalah banyaknya gelombang sinyal analog yang muncul dalam satu detik. Dalam kaitannya dengan transmisi/transfer data dalam pengetahuan komputer, dapat pula didefinisikan sebagai banyaknya siklus transfer data per detik (cycles per second). Sering juga disebut dengan istilah Clock speed atau Clock rate. Frekuensi ini umumnya diukur dengan satuan herz (Hz).
 
Berbicara mengenai frekwensi listrik tidak lepas dari analisa dari pembangkit listrik/generator, karena sumbernya dari situ. Bagi yg non electrical yg masih kurang faham apa itu frekwensi saya coba kasih gambaran disini.

Frekwensi sebenarnya adalah karakteristik dari tegangan yg dihasilkan oleh generator. Jadi kalau dikatakan frekwensi 50 hz, maksudnya tegangan yg dihasilkan suatu generator berubah-ubah nilainya terhadap waktu, nilainya berubah secara berulang-ulang sebanyak 50 cycle setiap detiknya. jadi tegangan dari nilai nol ke nilai maksimum (+) kemudian nol lagi dan kemudian ke nilai maksimum tetapi arahnya berbalik (-) dan kemudian nol lagi dst (kalau digambarkan secara grafik akan membentuk gelombang sinusoidal) dan ini terjadi dalam waktu yg cepat sekali, 50 cycle dalam satu detik. Jadi kalau kita perhatikan beban listrik seperti lampu, sebenarnya sudah berulang kali tegangan nya hilang (alias nol) tapi karena terjadi dalam waktu yg sangat cepat maka lampu tersebut tetap hidup.

Jadi kalau kita amati fenomena ini dan mencoba bereksperimen, coba kita buat seandainya kalau frekwensinya rendah, kita ambil yg konservatif misalnya 1 hz, apa yg terjadi maka setiap satu detik tegangan akan hilang dan barulah kelihatan lampu akan hidup-mati secara berulang-ulang seperti lampu flip-flop (lihat animasi disebelah kanan).

Dari analisa diatas kita bisa tarik kesimpulan bahwa untuk kestabilan beban listrik dibutuhkan frekwensi yg tinggi supaya tegangan menjadi benar-benar halus (tidak terasa hidup-matinya). Nah sekarang timbul pertanyaan kenapa 50 hz atau 60 hz kenapa gak dibuat saja yg tinggi sekalian 100 hz atau 1000 hz biar benar-benar halus. untuk memahami ini terpaksa kita harus menelusuri analisa sampai ke generatornya. Tegangan yg berfrekwensi ini yg biasa disebut juga tegangan bolak-balik (alternating current) atau VAC, frekwensinya sebanding dengan putaran generator. Secara formula N = 120f/P
N = putaran (rpm)
f = frekwensi (hz)
P = jumlah pasang kutub generator, umumnya P = 2

Dengan menggunakan rumus diatas, untuk menghasilkan frekwensi 50 hz maka generator harus diputar dengan putaran N = 3000 rpm, dan untuk menghasilkan frekwensi 60 hz maka generator perlu diputar dengan putaran 3600 rpm, jadi semakin kencang kita putar generatornya semakin besarlah frekwensinya. Nah setelah itu apa masalahnya? kenapa gak kita putar saja generatornya dengan putaran super kencang biar menghasilkan frekwensi yg besar sehingga tegangan benar2 halus. Kalau kita ingin memutar generator maka kita membutuhkan turbine, semakin tinggi putaran yg kita inginkan maka semakin besarlah daya turbin yg dibutuhkan, dan selanjutnya semakin besarlah energi yg dibutuhkan untuk memutar turbin. Kalau sumber energinya uap maka makin banyaklah uap yg dibutuhkan, dan makin besar jumlah bahan bakar yg dibutuhkan, dst dst.

Para produsen generator maupun turbine tentunya mempunyai batasan dan tentunya setelah para produsen bereksperimen puluhan tahun dengan mempertimbangkan segala sudut teknis maka dibuatlah standard yangg 50 hz dan 60 hz itu, yg tentunya dinilai cukup efektif untuk kestabilan beban dan effisien dari sisi teknis maupun ekonomis. Eropa menggunakan 50 hz dan Amerika menggunakan 60 hz. Setelah adanya standarisasi maka semua peralatan listrik di desain mengikuti ketentuan ini. Jadi logikanya kalau 50 hz atau 60 hz saja sudah mampu membuat lampu tidak kelihatan kedap-kedip untuk apalagi dibuat frekwensi lebih tinggi yg akan memerlukan turbine super kencang dan sumber energi lebih banyak sehingga tidak efisien.

Baik tegangan maupun frekwensi dari generator bisa berubah-ubah besarnya berdasarkan range dari beban nol ke beban penuh. sering kita temui spesifikasi menyebutkan tegangan plus minus 10% dan frekwensi plus minus 5%. Ini artinya sistim supplai listrik/generator harus di desain pada saat beban penuh tegangan tidak turun melebihi 10% dan pada saat beban nol tegangan tidak naik melebihi 10%, begitu juga dengan frekwensi.

sumber : dunia-listrik
Read More ->>

Tugas Kampus

Read More ->>

Minggu, 31 Maret 2013

Cangehgar [Sundanese Comedy]

For Sundanese people, this time I am posting something that could make you laugh out loud. practically to eliminate bored.
after you download part A, you can move on to the next part
slide the cursor down to download all.
See the picture below.




Download Link
|| download ||

Please enjoy your time
Read More ->>

Object Oriented Programming (OOP)

All the programming language consists of code and data. Code is meant here is the logical process of the program, while the data can be either variable or constant. Furthermore, code and data are arranged in such a way that they can work together to produce output according to the desired process.
In procedural programming model, all data and code are combined into a single part in a program. For simple programs that only requires a few lines of code, the use of this model is still relevant for use. But for extremely complex problems, which may require hundreds or even thousands of code, procedural programming has become largely irrelevant. For this reason then developed a new programming method, known as object-based programming (Object Oriented Programming).
Object oriented programming (OOP) is a programming form of the problem with the approach object model. The point is that everything is made on the program both visual and non-visual will be seen as an object. An example is the C programming language and Java.

The concept of Object Oriented Programming.The basic concepts of object-oriented programming is a Class, Packaging (encapsulation), Inheritance (Inheritence), polymorphisms (Overloading and overriding), Package, Interface.
1. Class
Class is one of the fundamental concepts of object-oriented programming, a class can be illustrated as a blueprint (blueprint) or prototype that is used to create the object. A class defines a set of data elements (which are usually called attributes) and behavior or function (called the method) is used to manipulate objects or perform inter-object interaction. This method attributes and together are known as members of the object.Class is at the core of Java programming, because Java is a programming language that supports and implements the fully OOP concepts. Every Java program is a class, this means that each concept or cases that will be implemented in Java, to be wrapped in a class.The following will explain the concepts that exist in a class: method, constructor and object.
a. Method is the implementation of the class how they work. The things that can be done in the method is the manipulation of data, mathematical calculations, and to monitor the occurrence of an event.
b. Konstructor is a special method that is used to set the initial state when the object was created. There are some important notes that must be considered in the declaration konstructor. First, the name must match the name konstructor class. second, konstructor argument may have more than one or none at all. Third, konstructor must not return a value.
c. Object is the basic entity at runtime. At the time of program code executable, object interact with each other without having to know the details of the data or code. Interaction between objects is carried out using a message. Object has a life cycle, that is created, manipulated and destroyed.

2. Inheritance (Inheritance)
Inheritance is the inheritance which means a class can inherit attributes and methods of another class that was similar, in a real-world example is the class nature of the animal and its ability to lower the class of mammals, vertebrate class etc, Animal class as superclass and inherited attributes as well his method to a subclass of mammals.We can define a new class inherits from another class that already exists. The decline of these properties can be performed stratified, so getting to the bottom of the class to be more specific. Sub-class specification allows us to perform detailed and specific behavior of class superclass. With the concept of inheritance, a programmer can use a code that has been written on the super class repeatedly on derivatives classes without having to rewrite all the code it.

3. Polymorphisms (Overloading and overriding)
Polymorhpisme means the ability to take on several forms. In a programming concept, it means the ability of a given type variable to refer to a different object types. In practice, there are two types of polimorphisme, namely overloading and overiding. Overloading is the process of defining methods with the same name as instance variables. While overiding Occurs when a subclass method declaration with method of superclassnya

4. Package
Package can be illustrated as a place where the folder is stored all the classes and interfaces that are interconnected. Usability is the main package to avoid any similarity to the name of the classes to be made.

5. InterfaceIn English, the interface is defined as a device or system that is used by other entities to interact with each other. In OOP, protocol or interface is defined as a liaison between the actual object memilliki no relation. An object can implement more than one interface.Technically, the interface is a container of a set of abstract method, or no implementation at all.
Read More ->>
Diberdayakan oleh Blogger.